Blender
Griffintown
Blender 2.83.1
4k
- 13 juillet juin 2020
En réutilisant la scène créée lors de la Ville Néon, j'ai appliqué une texture sur le terrain, une texture de briques et un shader pour la création de fenêtres. HDRI de HDRIHaven.
Ville néon
Blender 2.83.1
4k
60fps
- 10 juillet juin 2020
L'extension Blender GIS, permet d'importer des terrains en 3D. Avec la même extension, il est possible d'obtenir un modèle des bâtiments.
Suivi
Blender 2.83.1
RTMG
4k
60fps
- 4 juillet juin 2020
Ajout de code en Python pour obtenir le positionnement de l'objet dans la scène pour ensuite le faire afficher à l'écran en simulant des coordonnées GPS. Quatrième projet basé sur le cours Real Time Motion Graphics de Midge "Mantissa" Sinnaeve.
Arrêt du temps
Blender 2.83.1
- 2 juillet juin 2020 En utilisant l'extension Cell Fracture, j'ai expérimenté pour créer un effet d'arrêt de temps permettant de repositionner la caméra.
Marche
Blender 2.83.1
RTMG
4k
60fps
- 30 juin 2020
Modèle créé utilisant l'addon de création de personnages MB-LAB. Troisième projet basé sur le cours Real Time Motion Graphics de Midge "Mantissa" Sinnaeve.
Vagues métalliques
Blender 2.83.1
RTMG
4k
60fps
- 25 juin 2020
Deuxième projet basé sur le cours Real Time Motion Graphics de Midge "Mantissa" Sinnaeve. Quelques modifications ont été apportés pour avoir une animation en boucle.
Drapeau
Blender 2.83.1
- 24 juin 2020
Pour fêter Fête nationale du Québec, j'ai animé un drapeau. Temps de création : 30 min. Temps de rendu : 45 min.
Oh non
Blender 2.83.1
Simulation de vêtements
- 24 juin 2020
Des créations cauchemardesques ? Oui. Inspiré de Ian Hubert, Make Nightmare Men in Blender - Lazy Tutorials
Dans le néant
Blender 2.83.1
Animation
Perfect Loop
RTMG
- 20 juin 2020
Animation de style perfect loop (il n'y a pas de coupure apparente) en me basant sur les notions du cours Real Time Motion Graphics de Midge "Mantissa" Sinnaeve
Beigne
Beigne créé en suivant Blender Beginner Tutorial Series sur Youtube de Blender Guru.
Beigne et café
Blender 2.83
- 11 juin 2020
Beigne et physique
Blender 2.83
Physique
- 8 juin 2020
Je me demandais comment faire afficher des paillettes de sucre sans qu'il n'y ait de conflits de positionnement. Ce petit vidéo montre une solution en créant un générateur de particules dont chacune a un Rigid Body. Le principe est intéressant et fonctionnel, cependant avec un temps de calcul de 4 heures, j'ai décidé de ne pas garder le principe.
Animation d'une voiture
Blender 2.82a
- 7 juin 2020
Le résultat après avoir suivi le cours Blender 2.8 Launch Pad. Temps de création : >100 heures. (Je ne connaissais pas Blender avant) Temps de rendu : ~4 heures.
Table de Pique-nique
Blender 2.83
Camera Tracking
- 6 juin 2020
Suivi d'image et remplacement par un objet virtuel Temps de création : >5 heures. Temps de rendu : ~2 heures.